Modes de création
Commencez par une description ou une image existante, puis choisissez le format de sortie.
Chaque image et chaque clip ci-dessous sortent directement de Gemini Omni 1.1, à partir d'un seul prompt — pas de compositing, pas de couche sonore ajoutée après coup. Ouvrez une carte pour lire le prompt exact et le réutiliser dans votre propre session.
Avant, il fallait un modèle vidéo d'un côté, un outil image de l'autre, et une stack à part pour l'audio. Gemini Omni 1.1 réunit tout ça dans un seul brief et un seul rendu, et la version 1.1 affine justement les points qui vous coûtaient des régénérations. Six améliorations concrètes ci-dessous — celles qu'on remarque en livrant, pas en lisant un changelog.
Gemini Omni 1.1 génère la vidéo, une image clé assortie et l'ambiance sonore à partir du même prompt. Lumière, mouvement et son portent la même intention, donc plus rien à réconcilier dans la timeline après coup.
Les visages gardent leur forme, les mains gardent leurs doigts, et un accessoire introduit à la première image est toujours le même à la dernière. La mise à jour 1.1 améliore le taux de réussite au premier rendu : moins de relances, moins de nettoyage.
Décrivez la scène comme vous brieferiez une équipe — ambiance, focale, costumes, le temps fort sur lequel l'audio doit tomber. Gemini Omni 1.1 lit le paragraphe comme une seule consigne cohérente au lieu de deviner à partir de tags isolés.
Écrivez en anglais, en chinois ou les deux dans un seul brief. Gemini Omni 1.1 suit des consignes multilingues sans dérive de traduction, et les répliques gardent l'accent et la langue que vous avez demandés.
Choisissez un template pub produit, explicatif, montage musical ou format social : l'ordre des plans, le nombre de temps et le style de transitions arrivent préremplis. Vous décidez du message et du look ; Gemini Omni 1.1 s'occupe de la structure cinématographique.
Tout ce que vous générez avec Gemini Omni 1.1 sur un plan payant est utilisable pour les posts sponsorisés, les pubs payantes, les livrables d'agence et le travail client. Pas de mention d'attribution, pas de paperasse de licence derrière.
Par des gens qui livrent du vrai travail avec Gemini Omni 1.1
Le mardi, c'était quatre heures de pré-prod pour les reels de la semaine. Maintenant je croque les visuels, je rends six options dans Gemini Omni 1.1, je choisis les prises et je suis au montage avant midi. La journée de tournage a tout simplement disparu.
Le single est sorti vendredi à minuit ; le clip était en ligne vendredi après-midi. Trois rendus Gemini Omni 1.1 pour le couplet, le refrain et le pont, puis une heure dans mon logiciel de montage. Avant, j'attendais trois semaines un réalisateur.
Les pitchs, c'était un deck d'images fixes avec des flèches dessus. Maintenant j'arrive avec un traitement animé Gemini Omni 1.1 — un vrai montage, avec la direction audio dedans — et les réunions « peut-être » se transforment en validations avant même qu'on parle budget.
Mon trépied de téléphone ne réussissait jamais le plan final de l'assiette. Gemini Omni 1.1 me rend trois angles du plat terminé et je glisse le meilleur. L'engagement sur la seconde moitié a grimpé d'environ trente pour cent.
Je perdais des après-midis entiers sur les banques d'images à chercher du B-roll qui collait à peu près. Avec Gemini Omni 1.1, je décris la scène, j'obtiens six versions et je pose la bonne sur le script. Chaque minute de mes essais a un visuel maintenant.
Un teaser, c'était une demi-journée de studio à réserver. Je donne à Gemini Omni 1.1 une photo produit et un brief court, et j'obtiens le mannequin qui marche, le tissu qui bouge, la lumière qui tombe juste. On a arrêté de réserver des journées studio pour les teasers.
Pour le trailer de lancement, j'ai rendu dans Gemini Omni 1.1 des plans cinématiques qui collaient au look du jeu, je les ai montés à côté de vraies captures, et on a sorti le tout. Pas de studio externe, pas de budget à cinq chiffres, et ça cogne plus fort que celui qu'on avait payé.
Des animations de concept pour trente unités de cours, livrées en une semaine. Avant Gemini Omni 1.1, je payais un freelance à la vidéo ou je zappais carrément les plans de coupe. Maintenant chaque leçon en a, et les taux de complétion ont grimpé.
Il y avait une scène que je ne pouvais pas filmer — un personnage du XVIIIe siècle marchant dans la rue où je me tiens aujourd'hui. Gemini Omni 1.1 a rendu la version historique, j'ai monté le passé face au présent, et cette séquence porte tout le deuxième acte.
Je poste une vignette stylisée par jour — même personnage, nouvelle scène, look anime. Gemini Omni 1.1 tient le style sur trente épisodes sans que j'aie à le recadrer à chaque fois. La ligne « animateur à mi-temps » a disparu du budget.
Pour pitcher un court métrage, j'ai créé cinq scènes Gemini Omni 1.1 en guise de mood reel et de dossier de prévis, et je les ai envoyées à deux producteurs un vendredi soir. Les deux ont rappelé lundi. C'est l'aperçu animé qui a conclu l'affaire.
Tester des créas en A/B, c'était une journée de tournage par variante. Maintenant je génère douze accroches d'ouverture en une session Gemini Omni 1.1, je les pousse dans le compte pub et je laisse les données trancher. Le CPA en trafic froid a assez baissé pour basculer du budget de production vers la diffusion.
Ce qu'on nous demande sur Gemini Omni 1.1 dans les cinq premières minutes