以下の画像とクリップはすべて、Gemini Omni 1.1がひとつのプロンプトからそのまま出力したものです — 合成も、後から音声レイヤーを足すこともしていません。カードを開けば使用したプロンプトをそのまま確認でき、自分のセッションで再利用できます。
これまでのワークフローは、動画モデルはこちら、画像ツールはあちら、音声はまた別のスタック、という具合でした。Gemini Omni 1.1はそのすべてをひとつのブリーフ、一回のレンダリングにまとめ、1.1リリースでは、これまで再生成のコストになっていた部分をさらに磨き込みました。以下、6つの具体的な改善点 — チェンジログを読んで気づくものではなく、実際に作品を出すなかで実感できるものばかりです。
Gemini Omni 1.1は、同じプロンプトから動画、それに対応するキースチル、アンビエント音声をまとめて生成します。ライティング、動き、サウンドが同じ意図を共有しているので、後からタイムライン上で辻褄を合わせる必要がありません。
顔の形は崩れず、手の指は揃ったまま、1フレーム目に登場した小道具は最後のフレームでも同じ小道具のままです。1.1アップデートで初回レンダリングの成功率が上がり、リトライも修正作業も減りました。
クルーに指示を出すようにシーンを描写してください — ムード、レンズ、衣装、音がハマるべきビート。Gemini Omni 1.1は、バラバラのタグを当てずっぽうで解釈するのではなく、段落全体をひとつながりの指示として読み取ります。
英語でも中国語でも、あるいは両方を混ぜて、ひとつのブリーフに書けます。Gemini Omni 1.1は混在言語の指示を翻訳のズレなく追従し、セリフの指定も、指示したとおりのアクセントと言語を保ちます。
商品広告、解説動画、ミュージックモンタージュ、SNS向けカットのテンプレートを選べば、ショット順、ビート数、トランジションのスタイルがあらかじめ入った状態で始められます。メッセージと見た目を決めるのはあなた。映像の骨格はGemini Omni 1.1が担います。
有料プランでGemini Omni 1.1を使って生成したものは、スポンサード投稿、有料広告、代理店の納品物、クライアントワークにそのまま使えます。クレジット表記も、後追いのライセンス手続きも不要です。
デモリールではなく、実際に世に出た仕事を。制作の一週間のなかで、いちばん遅くていちばんコストのかかる部分をGemini Omni 1.1が置き換えつつある、そんな現場を集めました。
三脚を立てていた時間で、音声付きのフッククリップをレンダリング。台本とルックはあなたが用意し、ロケーション、ライティング、サウンドミックスはGemini Omni 1.1が引き受けます。
商品の静止画をアップロードし、質感、光、動きを描写するだけ — ゴールデンアワーのキッチンカウンター、伸びてくる手、ゆっくりとしたプッシュイン — で、広告にそのまま使えるカットが返ってきます。昼までに12通りのアングル違いを量産して、勝ちパターンはデータに選ばせましょう。
ヴァースごとにビジュアルトリートメントを描き、各セクションを同期したアンビエント付きのGemini Omni 1.1クリップとしてレンダリングし、エディターでつなぐだけ。インディーアーティストなら、シングルのリリース当日にMVを公開できます。
静止画のピッチ資料を、動くプレビューに。1分のGemini Omni 1.1トリートメントがあれば、プロデューサーやクライアントは制作費を1円も使う前にスポットの手触りをつかめ、承認も早く降ります。
コンセプトアニメーション、ビジュアルメタファー、どのストック素材サイトにもないシーン — 講座モジュールや動画エッセイ用に数分で生成できます。「とりあえずBロールで」が、何時間もの素材探しを意味しなくなります。
スタイルのブリーフを一度固定すれば、Gemini Omni 1.1がシリーズ全体でそれを維持します。毎日のスタイライズド短編、連載形式のVlog、ルックブックの公開 — キャラクター、パレット、ムードが、専属アニメーターなしでも一貫します。
Gemini Omni 1.1で実際の仕事を出している人たちから
以前は毎週火曜、その週のリールのプリプロに4時間かかっていました。今はビジュアルをスケッチして、Gemini Omni 1.1で6パターンをレンダリングし、テイクを選んで、昼には編集に入っています。撮影日という概念がほぼ消えましたね。
金曜の深夜0時にシングルをリリースして、その日の午後にはMVが公開されていました。ヴァース、コーラス、ブリッジ用にGemini Omni 1.1で3本レンダリングして、あとはエディターで1時間。以前なら監督待ちで3週間です。
プレゼンといえば、静止画に矢印を描いた資料でした。今はGemini Omni 1.1のモーショントリートメント — 音声の演出意図まで入った本物のカット — を持っていくので、「検討します」の会議が、予算の話になる前に承認に変わります。
スマホ用の三脚では、最後の盛り付けショットがどうしても決まりませんでした。Gemini Omni 1.1で完成した料理を3アングルでレンダリングして、一番いいものを差し込むだけ。動画後半のエンゲージメントが3割ほど上がりました。
「惜しい」Bロールを探して、午後まるごとストックサイトを漁っていました。Gemini Omni 1.1ならシーンを描写して6バージョンもらい、ぴったりのものを台本に重ねるだけ。今ではエッセイのどの1分にも映像が付いています。
ティーザーを作るには半日のスタジオ予約が必要でした。今は商品写真と短いブリーフをGemini Omni 1.1に渡せば、モデルが歩き、生地が揺れ、光もきちんと決まった映像が返ってきます。ティーザーのためにスタジオを押さえるのはやめました。
ローンチトレーラー用に、ゲーム内のルックに合わせたシネマティックショットをGemini Omni 1.1でレンダリングし、実際のキャプチャと並べて編集して、そのまま公開しました。外部スタジオなし、数百万円規模の予算もなし。それでいて、お金を払って作った前作より刺さりました。
30ユニット分のコンセプトアニメーションを、1週間で納品しました。Gemini Omni 1.1を使う前は、フリーランサーに1本ずつ発注するか、カットアウェイ自体を諦めるかでした。今は全レッスンに入っていて、修了率も上がっています。
どうしても撮れないシーンがありました — 今自分が立っているこの通りを歩く、18世紀の人物です。Gemini Omni 1.1で当時の姿をレンダリングし、過去と現在を交互にカットしました。あのシーケンスが第2幕を支えています。
毎日、同じキャラクターで新しいシーンのアニメ風ショートを投稿しています。Gemini Omni 1.1は30話を通してスタイルを保ってくれるので、毎回指示し直す必要がありません。パートタイムのアニメーター費用という項目がなくなりました。
短編映画の企画を売り込むために、Gemini Omni 1.1で5シーンを作ってムードリール兼プリビズのパッケージにまとめ、金曜の夜に2人のプロデューサーへ送りました。月曜には2人とも電話をくれました。決め手になったのは、動くプレビューでした。
クリエイティブのA/Bテストは、バリエーション1本につき撮影日1日が必要でした。今はGemini Omni 1.1の1セッションで冒頭フックを12本生成して広告アカウントに流し込み、あとはデータに選ばせるだけ。コールドトラフィックのCPAが下がって、制作費を広告費に回せるようになりました。
Gemini Omni 1.1について、最初の5分でよく聞かれること